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Les jeux en ligne : exploiter autrement sa propriété intellectuelle
Les jeux en ligne, et plus particulièrement les jeux massivement multijoueurs (MMO), permettent à plusieurs milliers d’internautes de jouer simultanément sur internet dans un univers persistant, imaginé par un éditeur. Les joueurs créent des personnages et fabriquent des objets virtuels qu’ils peuvent vendre. Qui sont les titulaires de droits de ces nouveaux biens incorporels ? Quelle réaction adopter face aux tricheurs, voleurs d’objets ou aux joueurs agressifs ? Le joueur est-il un consommateur ? Peut-on interrompre son compte ? Lors de la rencontre organisée par l’Agence pour la protection des programmes qui se tiendra le 21 septembre prochain, Matthieu Dallon, organisateur de la coupe du monde des jeux vidéo, Virginie Gringarten, juriste chez Ubisoft, Marc d’Haultfoeuille, avocat au cabinet Clifford Chance et Ambroise Soreau, agent assermenté APP, tenteront de répondre aux questions juridiques que suscitent ces jeux d’un nouveau type.